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日趋完善九游会探讨2025全球电竞市场潜力风向标

  电竞是许多年轻人趋之若鹜的话题。这个颇具时代色彩的词汇,在80后、90后,乃至Z世代的心中烙印下独属于自己的印记。从人皇Sky,CNdota,到《英雄联盟》S9夺冠,随着时代发展,电竞产业历经磨难终于踏过难熬的启蒙期脱离玩家自发阶段,走过厂商主导阶段,走向产业化阶段,逐渐成熟起来,拥有着极大的市场潜力与流量热度。

  到2025年为主全球电竞和游戏直播观众人数的增幅预计仅为25%,明显低于营收的预测增幅。尽管如此,Juniper依然认为电竞直播产业有希望覆盖到全球九分之一的人口。在观众群分布方面,Juniper认为亚太地区的观众占比将超过一半,但亚太市场的营收占比却远低于50%。Juniper表示,北美、中国和西欧预计将是电竞及游戏直播营收最高的三个市场。

  全球电竞和游戏直播观众人数的增长将慢于营收增速。根预测2021年全球市场将有8亿人观看电子竞技和游戏直播内容,到2025年这一数字将上升至10亿。到2021年,全球电竞观众数将增至4.74亿,同比增长8.7%。一个月观看一次以上的核心电竞爱好者将占整体人数的近一半,达到2.34亿,年同比增长为8.7%。

  到2024年全球电子竞技观众将以7.7%的复合年增长率增长至5.772亿人。虽然2022年和2023年的数字本来仅开放给付费订阅用户,但我们可以在此透露,市场将在2022年突破5亿大关。与游戏直播生态系统一样,新兴市场将推动未来大部分(但不是全部)电子竞技观众的增长。如火如荼展开的基础设施建设正在继续增强这些地区消费者的参与能力。另一个观众增长强劲的因素是移动设备的日益普及——它现已进入了电子竞技市场的上层梯队。

  赞助收入是电竞市场立足的基础第一大收入来源的地位延续也不足为奇。2021年将有6.410亿美元的收入来自赞助,占整个电竞市场收入的59%。但是,随着未来门票销售逐渐摆脱新冠疫情的限制,门票收入将逐渐开始恢复,再加上电竞组织和俱乐部继续多元化发展(这是市场逐渐健康化的又一迹象),赞助收入所占份额将在未来几年中略有下降。由于线年门票和周边商品的销售仍将处于低迷状态,仅能产生6660万美元的收入,这种颓势需持续至2022年才得以恢复。而出于同样的原因,直播和虚拟商品的收入来源在去年得到了大幅增长。直至2024年,电竞组织会吸取相关的经验与教训,将这一增幅保持在3%以上。